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Nomal 曲面の線を滑らかにするには /マー坊 (11/02/24(Thu) 10:16) #2375
Nomal Re[1]: 曲面の線を滑らかにするには /マー坊 (11/02/24(Thu) 10:27) #2376 1298510860.jpg/166KB
Nomal Re[1]: 曲面の線を滑らかにするには /yasan (11/02/26(Sat) 13:24) #2387 1298694280.jpg/67KB
│└Nomal Re[2]: 曲面の線を滑らかにするには /マー坊 (11/02/28(Mon) 22:14) #2396
Nomal Re[1]: 曲面の線を滑らかにするには /いさ (11/02/28(Mon) 15:24) #2394


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■2375 / 親階層)  曲面の線を滑らかにするには
□投稿者/ マー坊 (34回)-(2011/02/24(Thu) 10:16:38)
    曲面の線をソフトニングで滑らかにしていますが、
    いまいちです。

    もっといい方法がありましたら教えてください。
    お願いします。
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▲[ 2375 ] / 返信無し
■2376 / 1階層)  Re[1]: 曲面の線を滑らかにするには
□投稿者/ マー坊 (35回)-(2011/02/24(Thu) 10:27:40)
    画像を添付します。
992×500 => 240×120

1298510860.jpg
/166KB
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▲[ 2375 ] / ▼[ 2396 ]
■2387 / 1階層)  Re[1]: 曲面の線を滑らかにするには
□投稿者/ yasan (169回)-(2011/02/26(Sat) 13:24:40)
    >曲面の線をソフトニングで滑らかにしていますが、いまいちです。
    ソフトニングの方法はそれしかないと思いますので、後は見せ方の問題かと思います。

    画像を見るとエッジ情報が多すぎるのでは?
    スタイル → 編集 → エッジの設定で、エッジ以外のチェックを外してみてはどうでしょうか。
    (エッジの太さは 1?)

    縞模様(モアレ)は、無くせないと思いますので、工夫すれば少しは改善されると思います。
    モデルが、前出の”波とたん”なら、円弧のセグメント数を変更、山の高さを変える、エッジの非表示、マテリアルを付けたり、影処理などいろいろなやり方があると思います。
1083×706 => 240×156

1298694280.jpg
/67KB
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▲[ 2387 ] / 返信無し
■2396 / 2階層)  Re[2]: 曲面の線を滑らかにするには
□投稿者/ マー坊 (36回)-(2011/02/28(Mon) 22:14:23)
    yasan様

    とても参考になりました。

    いさ様

    ありがとうございました。

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▲[ 2375 ] / 返信無し
■2394 / 1階層)  Re[1]: 曲面の線を滑らかにするには
□投稿者/ いさ (23回)-(2011/02/28(Mon) 15:24:31)
    > 画像を添付します。

    うーん、こういう風に描くほうが難しいですけどね!?
    「エッジをソフトニング」で、同一平面をソフトニングする、にチェックを入れてないとか?
[ 親 2375 / □ Tree ] 返信/引用返信 [メール受信/OFF] 削除キー/


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