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■3093 / 6階層)  mover.rb について
□投稿者/ digson (24回)-(2012/04/18(Wed) 21:08:04)
https://digson.blogspot.jp/
    私もmoverでユンボを動かそうとした事があるのですけれど挫折したので、上手く説明できるかどうか。

    下のイラストは、ヒンジ@でアーム全体を回転移動させたものです。ピンクに着色したアームに着目しますと、このパーツに軸設定した部分がヒンジAとなります。
    シーン1からシーン2のピンクのアーム部分の回転移動は、実際にはヒンジ@を軸として回転としたものとならず、軸位置(ヒンジA部分)の回転移動となり、シーン間の移動は線的なものです。
    このため、シーン間で隣接するパーツとのヒンジ部分のズレが生じてしまいます。
    moverだと下記のような"ヒンジ@を軸としたオブジェクトグループ内にヒンジAを軸としたパーツを入れる事(入れ子構造)"は出来ない為、多関節モデルは難しいかも知れません。
    (ボディ(アーム1(アーム2(バケット))))※()はグループ

    もしかしたら、シーン毎に軸の位置を移動させてやれば上手くいくのかもしれませんが、ややこしそうですね・・・
    入れ子構造に対応したKeyFrame AnimationやSimFoniA Animation Toolsを試してみるのもよろしいかも。
    但し、これら2つのプラグインは、残念ながらどちらも有料です。
1587×966 => 240×146

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