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Nomal NO TITLE /TAK2HATA (11/08/26(Fri) 12:28) #2742
Nomal レンダラーの選択 /hashik30 (11/08/30(Tue) 09:27) #2744
  ├Nomal Re[2]: レンダラーの選択 /TAK2HATA (11/08/30(Tue) 12:57) #2745 110830-hdri-test.jpg/65KB
  ├Nomal Re[2]: レンダラーの選択 /Digson (11/08/30(Tue) 17:42) #2746 1314693768.jpg/103KB
  │├Nomal Re[3]: レンダラーの選択 /TAK2HATA (11/08/30(Tue) 19:25) #2747
  │└Nomal Re[3]: レンダラーの選択 /hashik30 (11/08/31(Wed) 09:07) #2749
  └Nomal Re[2]: レンダラーの選択 /phonic (11/08/30(Tue) 22:33) #2748 1314711200.jpg/31KB
    └Nomal Re[3]: レンダラーの選択 /hashik30 (11/08/31(Wed) 09:23) #2750


親記事 / ▼[ 2744 ]
■2742 / 親階層)  NO TITLE
□投稿者/ TAK2HATA (5回)-(2011/08/26(Fri) 12:28:38)
https://ameblo.jp/onigiri-burning/
    こんにちは
    単品のレンダリングはあまりやったときがないので分かりませんが
    LightupのホームページのresourcesのPanorama Skybox linksのところにあるhdri画像を利用してライティングするのも良さそうですね。

    http://www.light-up.co.uk/index.php?t=resources&c=USD

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▲[ 2742 ] / ▼[ 2745 ] ▼[ 2746 ] ▼[ 2748 ]
■2744 / 1階層)  レンダラーの選択
□投稿者/ hashik30 (114回)-(2011/08/30(Tue) 09:27:45)
    TAK2HATAさん、こんにちは

    そうですね。LightUpも個人的に購入して使用する候補に
    上がっています。ShaderLightが199ドル、LightUpが189ドルと
    大差ありませんね。使い勝手はどうなんでしょうか?
    LIghtUpのほうがマテリアルに関して詳細設定できるみたいですね。
    またYouTubeではレンダリング後の3D空間をウォークスルーできる
    みたいですね。
    問題の単品のレンダリング品質の良非はよくわかりません。

    お使いの方のご意見いただけるとありがたいです。
    逆に これはできないの という感想もいいですね。

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▲[ 2744 ] / 返信無し
■2745 / 2階層)  Re[2]: レンダラーの選択
□投稿者/ TAK2HATA (6回)-(2011/08/30(Tue) 12:57:14)
https://ameblo.jp/onigiri-burning/
    こんにちは
    違うスレッドで書いてしまってごめんなさい。
    送信したときエラーしてこうなってました。

    レンダラーは特定せずにHDRI画像を利用した照明方法が単品レンダリングの際に楽そうかなと思ってリンクを載せてました。

    3DWarehouseの時計モデルをVidroでHDRIを指定してレンダリングしてこんな感じに。

480×270 => 240×135

110830-hdri-test.jpg
/65KB
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▲[ 2744 ] / ▼[ 2747 ] ▼[ 2749 ]
■2746 / 2階層)  Re[2]: レンダラーの選択
□投稿者/ Digson (15回)-(2011/08/30(Tue) 17:42:48)
https://digson.blogspot.com/2011/05/blog-post.html
    hashik30様、こんにちは

    私はsketchyphysicsを使用したいので、TwilightRenderの一択です。keyFrameAnimation等のプラグインとも相性がイイです。
    値段が99ドルと比較的安いのと日本語メニューですので、私のようなライトユーザーには丁度いいかも。レンダリング処理時間は、少し遅めでしょうか・・・。

    様々なレンダリングアプリの体験版を触って、目的に応じたレンダリング品質や使用感覚から選んでみては如何でしょう? アレコレ弄ってみるのも結構、楽しいですよ。
500×379 => 240×181

1314693768.jpg
/103KB
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▲[ 2746 ] / 返信無し
■2747 / 3階層)  Re[3]: レンダラーの選択
□投稿者/ TAK2HATA (7回)-(2011/08/30(Tue) 19:25:15)
https://ameblo.jp/onigiri-burning/
    Digsonさんこんばんは
    TwilgihtRenderはスケッチアップから設定ができてすごく使い勝手良さそうですよね。

    単品レンダリングの照明についてですがHDRIでの照明が出来ない場合は
    Hibi blogさんのスタジオのようなモデルを作るのも良さそうですね。
    http://t-hibi.blogspot.com/2011/06/modomaxwell.html

    私はこーゆー感じのを作ったときがないのでわからないですが、すごくかっこいいなと思いました。
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▲[ 2746 ] / 返信無し
■2749 / 3階層)  Re[3]: レンダラーの選択
□投稿者/ hashik30 (115回)-(2011/08/31(Wed) 09:07:07)
    Digsonさん、こんにちは。
    いつもコメント感謝です。

    そうですね、選択は自分が何を中心にやりたいということが一番
    次に買える価格(笑)ですかね。

    Podiumで初めてレンダリングに触れこんなもんだと自分流に理解しています。
    しかし、自分で購入検討で調べるとレンダリングは3Dモデルの一画角を1枚の
    静止画できれいに出力するという基本機能の他に色々できるのですね。

    Digsonさんのおっしゃるように試用版を実際にインストールて試してみることに
    します。もちろんこの掲示板のベテランのご意見はとても参考にさせていただきます。


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▲[ 2744 ] / ▼[ 2750 ]
■2748 / 2階層)  Re[2]: レンダラーの選択
□投稿者/ phonic (5回)-(2011/08/30(Tue) 22:33:20)
https://www.youtube.com/user/phonic77?feature=mhee
    hashik30様、こんにちは

    LightUpでレンダリングしてみました。
    SketchyPhysicsを使用した時はTwilight
    簡単な動き、又は動きの無いものはLightUp

    私はこんな使い分けをしています。
671×347 => 240×124

1314711200.jpg
/31KB
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▲[ 2748 ] / 返信無し
■2750 / 3階層)  Re[3]: レンダラーの選択
□投稿者/ hashik30 (116回)-(2011/08/31(Wed) 09:23:07)
    phonicさん。こんにちは。
    コメント感謝、感謝です。

    添付拝見しましたが大変きれいですね。
    参考になります。
    またDigsonさんにも返信しましたが、レンダリングの多様性は
    おどろくばかりです。

    またphonicさんのyoutube動画見させていただきますが
    フィジックスとの連動ができるなんてちっとも知りませんでした。
    いや奥深い。

    フィジックスは他から与えられた物理的な力がどのようにオブジェクトが
    影響されるかシュミレートするものと思っていましたが、応用的活用で
    挑戦しましたが思うようにコントロールできず挫折しておりました。
    phonicさんはかなりフィジックスの達人とお見受けしました。
    別件で掲示板に質問アップした際にはよろしくお願いします。
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