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Nomal 建具デザイン /gash (11/02/01(Tue) 10:19) #2110
Nomal Re[1]: 建具デザイン /akku-i (11/02/01(Tue) 20:28) #2111
  └Nomal ありがとうございます。 /gash (11/02/02(Wed) 09:48) #2112
    ├Nomal 早速で申し訳ございませんが・・・ /gash (11/02/02(Wed) 14:26) #2115
    └Nomal Re[3]: ありがとうございます。 /akku-i (11/02/03(Thu) 20:55) #2116
      └Nomal 了解です。 /gash (11/02/03(Thu) 23:30) #2117


親記事 / ▼[ 2111 ]
■2110 / 親階層)  建具デザイン
□投稿者/ gash (6回)-(2011/02/01(Tue) 10:19:52)
    皆様、お世話になります。
    当方使用はアーキトレンド21です。

    さて、建具を入力する際
    既存建具デザインを変形させて入力する事は出来るのでしょうか?

    積算に反映させるために
    新規作成よりも既存の変形の方が都合が良い様に感じまして。。。
    簡単な形状であるフラッシュ建具とかだけでも良いのですが・・・。

    どうぞ宜しくお願い致します。

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▲[ 2110 ] / ▼[ 2112 ]
■2111 / 1階層)  Re[1]: 建具デザイン
□投稿者/ akku-i (119回)-(2011/02/01(Tue) 20:28:52)
    バージョンの関係で下記の作業が出来ない場合はご容赦ください。

    1.Archi Masterの[【共通】建具]から[建具の登録・編集]画面を開く。

    2.一覧で複製元となるアイテムを選び[複製]でアイテムをコピー。

    3.コピーされたアイテムをダブルクリックして[建具編集]を開く。

    4.立体データの種別が「パラメトリック建具」になっていることを確認。
    ※建具の立体データを編集して「サイズ違い」「色違い」「柄違い」を作ることが出来るのは、種別が「パラメトリック建具」の場合です。「立体建具」「画像建具」の場合は編集できません。

    5.[編集]を選択して[立体編集]画面を開き[本体属性設定]を選択。

    6.1行目にある「片開」等のセルをダブルクリックして[建具形状選択]を開く。

    7.[属性変更]をクリックして[本体属性]ダイアログを開く。

    8.目的の形状に編集。

    9.[OK]を選択していき[建具編集]画面まで戻る。

    10.[メーカー]を[ユーザー登録]に変更。必要に応じて[品名][品番]なども変更。

    11.[OK]をクリックすると変更した内容が保存され[建具の登録・編集]画面に戻ります。
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▲[ 2111 ] / ▼[ 2115 ] ▼[ 2116 ]
■2112 / 2階層)  ありがとうございます。
□投稿者/ gash (7回)-(2011/02/02(Wed) 09:48:03)
    akku-i様
    いつもありがとうございます!

    桟についての意味合いの把握が難しそうですが
    ちょっと自分なりに取り組んでみます。

    また判らない時はこのスレッドで質問するかもしれませんが
    その時はどうぞ宜しくお願い致します。

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▲[ 2112 ] / 返信無し
■2115 / 3階層)  早速で申し訳ございませんが・・・
□投稿者/ gash (11回)-(2011/02/02(Wed) 14:26:08)
    いつもお世話になります。

    早速で申し訳ございませんが
    パネル作成の項目でガラスやふすまはあるのですが
    「ガラリ」や「ポリカーボネイト」の作成は出来ないものでしょうか?

    どうぞ宜しくお願い致します。


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▲[ 2112 ] / ▼[ 2117 ]
■2116 / 3階層)  Re[3]: ありがとうございます。
□投稿者/ akku-i (120回)-(2011/02/03(Thu) 20:55:37)
    すみません。

    そこまでの編集を必要としたことがないので分かりません。
    たぶん出来ないのではないかと思います。
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▲[ 2116 ] / 返信無し
■2117 / 4階層)  了解です。
□投稿者/ gash (12回)-(2011/02/03(Thu) 23:30:48)
    いえいえ、これだけでも大いに助かりました。
    ありがとうございました。
    また何かありましたら宜しくお願い致します。

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